自从《文明6》的最新版本中加入了蛮族这一元素,玩家们对于蛮族的刷新机制也产生了浓厚的兴趣。在游戏中,蛮族的出现会对玩家的发展产生不小的影响。那么,蛮族究竟是如何刷新的呢?接下来,我们就来介绍一下蛮族的刷新机制。
如何刷新《文明6》蛮族?蛮族是《文明6》游戏中的野敌,前中期对玩家的威胁还是比较大的。现在我们来介绍一下《文明6》蛮族刷新机制。对此不太清楚的玩家可以来看看。
任何蛮族哨站都不能在任何非城邦城市的3格以内或任何文明或城邦的视野中产生,任何两个蛮族哨站的距离必须在8格以上。
野蛮人会在第一轮行动开始前为几个非城邦城市生成蛮族哨站,位置距离城市7格整,一个城市可以生成多个蛮族哨站。
在野蛮人第二轮开始的每一次行动之前,如果地图上的野蛮人哨站数量没有达到平衡点,它将在满足规则1但不一定满足规则2的网格中随机生成,只生成一个野蛮哨站。
平衡点
公式:P=[x/y*M]
P:平衡蛮族哨站数量。
[]:取整函数,即去除小数点后的部分。
x:目前,所有不在文明(不包括在城邦)视野中的陆地格子总数。
y:本地图陆地格子总数。
M:蛮族哨站的最大值是3*游戏开始时的文明数量。
例如,神标盘古的陆地格子数量通常低于1800格。
假设有一张地图,游戏开始时共有8名玩家,陆地格子数为1744,第100回合时仍有7名玩家存活。
其中606格不处于任何文明或城邦的视野内,此时蛮族哨站的平衡点P=[606/1744*(3*8)]=8。
蛮族侦察单位的机制
每个蛮族侦察单位都有相应的蛮族哨站。
在侦察单位的视野中观察到任何非城邦城市的市中心后,都会主动返回其蛮族营地。
蛮族侦查单位死亡5轮后,相应的蛮族哨站旁将刷新一个新的侦查单位。
蛮族开始生成劫掠部队/攻城部队时,将按顺序检查各单位现有数量是否达到难度下相应的规模值
如果没有达到,则接下来数回合不再检测该种类单位数量,并连续生成该单位直到其数量等于对应的规模值 1.下一轮继续按顺序检测下一个单位。
如果是这样,下一个单位将继续按顺序进行测试,并重复上述步骤。在某一轮检测到所有类型的单位数量达到相应的规模值之前,蛮族哨站将继续生成军队。
以上是《文明6》蛮族刷新机制介绍的具体内容,希望对不太了解机制的玩家有所帮助。
类型:其他游戏
版本:
点击下载
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《文明6》蛮族怎么刷新 蛮族刷新机制介绍
自从《文明6》的最新版本中加入了蛮族这一元素,玩家们对于蛮族的刷新机制也产生了浓厚的兴趣。在游戏中,蛮族的出现会对玩家的发展产生不小的影响。那么,蛮族究竟是如何刷新的呢?接下来,我们就来介绍一下蛮族的刷新机制。
如何刷新《文明6》蛮族?蛮族是《文明6》游戏中的野敌,前中期对玩家的威胁还是比较大的。现在我们来介绍一下《文明6》蛮族刷新机制。对此不太清楚的玩家可以来看看。
介绍文明6蛮族刷新机制
任何蛮族哨站都不能在任何非城邦城市的3格以内或任何文明或城邦的视野中产生,任何两个蛮族哨站的距离必须在8格以上。
野蛮人会在第一轮行动开始前为几个非城邦城市生成蛮族哨站,位置距离城市7格整,一个城市可以生成多个蛮族哨站。
在野蛮人第二轮开始的每一次行动之前,如果地图上的野蛮人哨站数量没有达到平衡点,它将在满足规则1但不一定满足规则2的网格中随机生成,只生成一个野蛮哨站。
平衡点
公式:P=[x/y*M]
P:平衡蛮族哨站数量。
[]:取整函数,即去除小数点后的部分。
x:目前,所有不在文明(不包括在城邦)视野中的陆地格子总数。
y:本地图陆地格子总数。
M:蛮族哨站的最大值是3*游戏开始时的文明数量。
例如,神标盘古的陆地格子数量通常低于1800格。
假设有一张地图,游戏开始时共有8名玩家,陆地格子数为1744,第100回合时仍有7名玩家存活。
其中606格不处于任何文明或城邦的视野内,此时蛮族哨站的平衡点P=[606/1744*(3*8)]=8。
蛮族侦察单位的机制
每个蛮族侦察单位都有相应的蛮族哨站。
在侦察单位的视野中观察到任何非城邦城市的市中心后,都会主动返回其蛮族营地。
蛮族侦查单位死亡5轮后,相应的蛮族哨站旁将刷新一个新的侦查单位。
蛮族开始生成劫掠部队/攻城部队时,将按顺序检查各单位现有数量是否达到难度下相应的规模值
如果没有达到,则接下来数回合不再检测该种类单位数量,并连续生成该单位直到其数量等于对应的规模值 1.下一轮继续按顺序检测下一个单位。
如果是这样,下一个单位将继续按顺序进行测试,并重复上述步骤。在某一轮检测到所有类型的单位数量达到相应的规模值之前,蛮族哨站将继续生成军队。
以上是《文明6》蛮族刷新机制介绍的具体内容,希望对不太了解机制的玩家有所帮助。
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