《原神》是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,而流浪者则是其中一位备受关注的角色。在《原神》的流浪者培养攻略中,武器和圣遗物的选择是至关重要的,它们能够极大地影响流浪者的实力提升。与此同时,夜兰作为另一位可供选择的角色,也备受玩家关注。在本文中,我们将对于武器和圣遗物的优先级进行深入分析,并与夜兰的冲刺能力进行对比,帮助您更好地了解流浪者的培养方式。
冻梨:后续剧情会有一个有趣的设定等着玩家体验,这儿就不剧透了~
我们先来看看流浪者基础属性,10164生命值、328攻击力、607防御力,突破增加19.2%暴击率。经典的高攻低血防,放在输出角色身上还行。
天赋方面,冻梨推荐:普通攻击>元素战技>元素爆发。以流浪者的伤害构成来看,普通攻击占据大多数,此技能为流浪者核心,加点可提升倍率。其次元素战技提升普攻伤害。元素爆发虽说倍率极高,但释放频次相对较少。
针对圣遗物,推荐4种:沙上楼阁史话>来歆余响>追忆之注涟>散套2+2(攻击、风伤随意散搭)。词条选择:风伤>双暴>攻击力>其他。
新圣遗物对流浪者而言提升太大了,15%风伤+10%攻速+40%普攻增伤,这些属性直接压了其他圣遗物一头,超出其他圣遗物方案至少10%。此外,新套装通用性不错,宵宫、赛诺、绫人等等角色都能用,冻梨目前就在刷。
武器选择:图莱杜拉的回忆>尘世之锁(有盾)>天空之卷>四风原典>尘世之锁(无盾)>神乐之真意>匣里日月>流浪乐章>黑岩绯玉>嘟嘟可故事集。
武器词条选择,尽可能是双暴攻击增伤类型。流浪乐章冻梨的推荐优先级较低,因为效果触发不确定性高,若为精通等同白板。另外建议实际考虑配队,比较流浪者天赋带来了一些攻击、暴击设定,会有所波动。
命之座解读:156层为普通攻击增幅、23层提升元素爆发伤害、4层则是综合提升额外多一种元素效果转化。每个命之座都是实打实的提升,之间并没有明确的高下之分,提升相对均衡,视经济水平抽取即可。
一些个人体验分享:战技期间并无抗打断提升,会被打断但不会直接落地,空居力未消耗完前仍然还是悬浮状态;可以上浮,但不允许下浮,只能二次战技解除悬浮;悬浮冲刺如果遇到障碍物,会顺着坡度移动;可释放风矢时会有一个亮起提示。
速度:流浪者冲刺>夜兰>流浪者正常浮空。距离:流浪者正常浮空>夜兰>流浪者冲刺。技能冷却:夜兰>流浪者。速度与距离恰好相反,有点儿意思。
夜兰流浪者都有一个特点就是,释放战技期间不会影响体力条的恢复。这也是他们在大世界T0的缘由,冲刺与战技之间可以往复切换,减少无体力慢走的时间。不过流浪者优势在于浮空,不受制于地形,可渡河翻山,更全面。
一个整活有用的数据,极限高度:流浪者>温迪>万叶。这三个飞行的优缺总结:流浪者方向可控,温迪可让队友飞起,万叶可在空中释放。
配队推荐(简写概括):双风体系,流浪者+珐露珊+班尼特+行秋/罗莎莉亚/托马/莱依拉/菲谢尔。单风体系:流浪者+行皇夜/莱甘秋。这儿只是简单列举参考,配队后面新开一篇细谈。
以上为冻梨对流浪者的初步理解,后续会逐步补充一些新点或新奇配队~
类型:其他游戏
版本:
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《原神》流浪者培养攻略:武器和圣遗物优先级及与夜兰冲刺的对比结果分析
《原神》是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,而流浪者则是其中一位备受关注的角色。在《原神》的流浪者培养攻略中,武器和圣遗物的选择是至关重要的,它们能够极大地影响流浪者的实力提升。与此同时,夜兰作为另一位可供选择的角色,也备受玩家关注。在本文中,我们将对于武器和圣遗物的优先级进行深入分析,并与夜兰的冲刺能力进行对比,帮助您更好地了解流浪者的培养方式。
派蒙:流浪者,已经成为过去。冻梨:后续剧情会有一个有趣的设定等着玩家体验,这儿就不剧透了~
我们先来看看流浪者基础属性,10164生命值、328攻击力、607防御力,突破增加19.2%暴击率。经典的高攻低血防,放在输出角色身上还行。
天赋方面,冻梨推荐:普通攻击>元素战技>元素爆发。以流浪者的伤害构成来看,普通攻击占据大多数,此技能为流浪者核心,加点可提升倍率。其次元素战技提升普攻伤害。元素爆发虽说倍率极高,但释放频次相对较少。
针对圣遗物,推荐4种:沙上楼阁史话>来歆余响>追忆之注涟>散套2+2(攻击、风伤随意散搭)。词条选择:风伤>双暴>攻击力>其他。
新圣遗物对流浪者而言提升太大了,15%风伤+10%攻速+40%普攻增伤,这些属性直接压了其他圣遗物一头,超出其他圣遗物方案至少10%。此外,新套装通用性不错,宵宫、赛诺、绫人等等角色都能用,冻梨目前就在刷。
武器选择:图莱杜拉的回忆>尘世之锁(有盾)>天空之卷>四风原典>尘世之锁(无盾)>神乐之真意>匣里日月>流浪乐章>黑岩绯玉>嘟嘟可故事集。
武器词条选择,尽可能是双暴攻击增伤类型。流浪乐章冻梨的推荐优先级较低,因为效果触发不确定性高,若为精通等同白板。另外建议实际考虑配队,比较流浪者天赋带来了一些攻击、暴击设定,会有所波动。
命之座解读:156层为普通攻击增幅、23层提升元素爆发伤害、4层则是综合提升额外多一种元素效果转化。每个命之座都是实打实的提升,之间并没有明确的高下之分,提升相对均衡,视经济水平抽取即可。
一些个人体验分享:战技期间并无抗打断提升,会被打断但不会直接落地,空居力未消耗完前仍然还是悬浮状态;可以上浮,但不允许下浮,只能二次战技解除悬浮;悬浮冲刺如果遇到障碍物,会顺着坡度移动;可释放风矢时会有一个亮起提示。
流浪者浮空VS其他角色速度:流浪者冲刺>夜兰>流浪者正常浮空。距离:流浪者正常浮空>夜兰>流浪者冲刺。技能冷却:夜兰>流浪者。速度与距离恰好相反,有点儿意思。
夜兰流浪者都有一个特点就是,释放战技期间不会影响体力条的恢复。这也是他们在大世界T0的缘由,冲刺与战技之间可以往复切换,减少无体力慢走的时间。不过流浪者优势在于浮空,不受制于地形,可渡河翻山,更全面。
一个整活有用的数据,极限高度:流浪者>温迪>万叶。这三个飞行的优缺总结:流浪者方向可控,温迪可让队友飞起,万叶可在空中释放。
配队推荐(简写概括):双风体系,流浪者+珐露珊+班尼特+行秋/罗莎莉亚/托马/莱依拉/菲谢尔。单风体系:流浪者+行皇夜/莱甘秋。这儿只是简单列举参考,配队后面新开一篇细谈。
以上为冻梨对流浪者的初步理解,后续会逐步补充一些新点或新奇配队~
类型:其他游戏
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