在体验任何一款游戏的时候我们都是需要有足够的了解以及掌握。在游戏原神中,选择合适的角色和装备圣遗物对于提升战斗能力至关重要。每位角色都有自己独特的技能和属性,因此需要根据角色的特点来选择适合的圣遗物。在这个充满策略性和挑战性的游戏世界中,理性的选择将大大增加玩家在战斗中的优势。大多数玩家不是很清楚适合自己的角色以及装备都有哪些,其实可以看看下面提供的介绍。
虽然是装备和圣遗物的选择问题,但是不打算用数据来做选择,毕竟每个人拥有的武器和圣遗物都是不一样的,所以做了一个很简单的配装模拟器,大家可以自己根据自己有的自行选择,来找出对于自己来说最好的装备。
还有不会排版,所以大家请凑合着看~
下面是效果图:
淡黄色区域为下拉框,需要自己去选,蓝色区域不用动,绿色区域为结果展示区,为了方便看。
之后是对于操作的一些说明:
首先所有的内容均为我手动填的,量倒是不大,关键是很多数据没有,尤其是角色,wiki上面各种缺, 所以目前里面有数据的角色也就卢姥爷和刻晴(虽然我感觉可以满足大部分人的需要了) 才发现卢姥爷缺等级的暴击数值,所以还需要手动填,实际做完的就一个刻晴。
那如果你的角色或者武器表里面没有怎么办呢,就请你自己填了,人物的属性在人物属性表里面,武器的属性在武器装备属性表里面,填在哪里我觉得大家应该都看得懂,需要说明的是人物的基础属性可以在角色突破页面看,看的时候请记得把圣遗物全下了,然后攻击力减去武器的攻击力。
因为工作量的原因,人物等级只有各阶段满级,比如1,20,40,50,60,70,80等,并且90级的数据基本是没有的,目前的数据就到80为止(就2个角色说个屁哦),还有就是默认各阶段满级不突破,比如那种60级突破吃天赋4放着的,不在考虑范围内,武器同理,圣遗物的话考虑到今后的未来和工作量的问题,仅收录了五星圣遗物,毕竟迟早都会刷到五星圣遗物的。
关于武器效果展示,其他武器都没啥问题,就是祭礼系列非常奇葩,每阶段减少的cd不一样,实在不懂算法是什么,5精祭礼的cd是16s而不是15s。
关于圣遗物的副属性,因为圣遗物副属性强化的值是不一定的,考虑到实际的概率和对未来美好的展望,所以圣遗物的值我选的是第二高的值,一般来说会比实际刷出来的圣遗物属性高一点(太悲伤了),出现次数最高6次,需要圣遗物初始4词条,并且5次强化均同一词条,如效果图,所有副词条最低默认1次,沙杯冠主副词条不能一样。
关于输出能力计算,里面可以自己根据自己队伍选择buff填进去,比如双火的15%攻击力,像讨龙这种持续时间一半的可以认为收益减半,宗室套20%元素爆发伤害加成这种也是根据自己打法,估计大招占比相乘,效果图的就是我自己对于刻晴大招15%暴击率提升的估算,认为全程提升10%暴击左右,一些特别难以量化的效果就没有体现了,比如如雷4件套和元素精通效果。
最后是输出能力计算的时候,因为无法确定选的角色是谁,打的什么属性输出,所以默认是伤害加成最大的那个,所以有可能出现如雷2件套风鹰剑刻晴,没带雷伤杯子,导致雷伤没物伤高,而输出能力计算的时候会按物伤算,导致出现错误,需要注意一下。
类型:其他游戏
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原神怎么选择适合的角色装备,原神圣遗物推荐
在体验任何一款游戏的时候我们都是需要有足够的了解以及掌握。在游戏原神中,选择合适的角色和装备圣遗物对于提升战斗能力至关重要。每位角色都有自己独特的技能和属性,因此需要根据角色的特点来选择适合的圣遗物。在这个充满策略性和挑战性的游戏世界中,理性的选择将大大增加玩家在战斗中的优势。大多数玩家不是很清楚适合自己的角色以及装备都有哪些,其实可以看看下面提供的介绍。
作者:NGA-猎人罗宾虽然是装备和圣遗物的选择问题,但是不打算用数据来做选择,毕竟每个人拥有的武器和圣遗物都是不一样的,所以做了一个很简单的配装模拟器,大家可以自己根据自己有的自行选择,来找出对于自己来说最好的装备。
还有不会排版,所以大家请凑合着看~
下面是效果图:
淡黄色区域为下拉框,需要自己去选,蓝色区域不用动,绿色区域为结果展示区,为了方便看。
之后是对于操作的一些说明:
首先所有的内容均为我手动填的,量倒是不大,关键是很多数据没有,尤其是角色,wiki上面各种缺, 所以目前里面有数据的角色也就卢姥爷和刻晴(虽然我感觉可以满足大部分人的需要了) 才发现卢姥爷缺等级的暴击数值,所以还需要手动填,实际做完的就一个刻晴。
那如果你的角色或者武器表里面没有怎么办呢,就请你自己填了,人物的属性在人物属性表里面,武器的属性在武器装备属性表里面,填在哪里我觉得大家应该都看得懂,需要说明的是人物的基础属性可以在角色突破页面看,看的时候请记得把圣遗物全下了,然后攻击力减去武器的攻击力。
因为工作量的原因,人物等级只有各阶段满级,比如1,20,40,50,60,70,80等,并且90级的数据基本是没有的,目前的数据就到80为止(就2个角色说个屁哦),还有就是默认各阶段满级不突破,比如那种60级突破吃天赋4放着的,不在考虑范围内,武器同理,圣遗物的话考虑到今后的未来和工作量的问题,仅收录了五星圣遗物,毕竟迟早都会刷到五星圣遗物的。
关于武器效果展示,其他武器都没啥问题,就是祭礼系列非常奇葩,每阶段减少的cd不一样,实在不懂算法是什么,5精祭礼的cd是16s而不是15s。
关于圣遗物的副属性,因为圣遗物副属性强化的值是不一定的,考虑到实际的概率和对未来美好的展望,所以圣遗物的值我选的是第二高的值,一般来说会比实际刷出来的圣遗物属性高一点(太悲伤了),出现次数最高6次,需要圣遗物初始4词条,并且5次强化均同一词条,如效果图,所有副词条最低默认1次,沙杯冠主副词条不能一样。
关于输出能力计算,里面可以自己根据自己队伍选择buff填进去,比如双火的15%攻击力,像讨龙这种持续时间一半的可以认为收益减半,宗室套20%元素爆发伤害加成这种也是根据自己打法,估计大招占比相乘,效果图的就是我自己对于刻晴大招15%暴击率提升的估算,认为全程提升10%暴击左右,一些特别难以量化的效果就没有体现了,比如如雷4件套和元素精通效果。
最后是输出能力计算的时候,因为无法确定选的角色是谁,打的什么属性输出,所以默认是伤害加成最大的那个,所以有可能出现如雷2件套风鹰剑刻晴,没带雷伤杯子,导致雷伤没物伤高,而输出能力计算的时候会按物伤算,导致出现错误,需要注意一下。
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