《原神》作为一款备受关注的游戏,不仅受到了玩家们的追捧,也备受好评。在游戏中,强大的剧情设计是吸引玩家的重要因素之一。而其中的“为何须弥”剧情以其引人入胜的故事情节和精彩的表现形式而备受好评。相比之下,稻妻主线则备受诟病,玩家们普遍认为其故事情节设计不够完整,剧情饱和度不足。这两个剧情在玩家心中的评价差异也体现了游戏中剧情设计的不同水准。
首先,回头来看我觉得稻妻剧情的问题真的就是太赶导致重要角色塑造不完整,尤其中间反抗军部分理论上它应该是跟将军幕府+社奉行+神子对等的第三大主要势力。但这段的剧情就跟赶火车似的,到海祈岛屁股都没坐热就又被带回鸣神大社,然后反抗军的剧情就没了。、,后面唯一的贡献,就是莫名出现在鸣神岛陪万叶冲到天守阁去接刀没了,赶到让我觉得就算整段砍掉,变成初战雷神后,直接被神子带回神社,整个故事的结尾也不会有什么改变。
五郎心海的人物塑造和对剧情的贡献,甚至都不如一个哲平,而就连他也不算很完整。假如我们当时这次的迪娜泽黛和花神诞祭一样,也有一整章的时间慢慢来认识这些反抗军的心理纠葛,那怕是心海传说任务等级的描写,我想大部分人都不会那么不满。雷神影也是我觉得非常可惜的,因为这个角色的塑造实际上是主线任务的高潮结束后才开始,,到传说任务第二章才臻于完善,但做完主线任务的当下我只觉得她放愚人众在自己眼皮底下荼毒稻妻百姓这件事真的很不好。整体来说我觉得稻妻可惜的点就是故事中该有的都有,但就是没有好好做完整。
虽然后面用传说任务补足了很多稻妻角色在主要剧情中的不足,但我觉得当玩家都已经有不好的第一印象之后再去弥补已经太迟了,说实话宁可不要有传说任务把全部内容融入主线里,也不要随便赶个主线故事出来。而这次须弥剧情上的展开,基本上明显优于稻妻,尤其是没有那么躁进想要把一切重要信息全都丢给玩家,而是慢慢从地貌、环境和角色开始一步步让玩家去熟悉须弥地区背后的故事。我觉得原神主线上可能是太想要赶快把七神拿出来卖,所以剧情展开上都跟赶火车一样,明明这事件是牵动一国,但是从游戏体验上来看,感觉就是主角一到这地方,然后不到几天就翻天覆地的感觉。
更奇怪的是,在主线结束后,还要继续卖这个地区的角色,所以导致一堆天降角色根本连在主线里都没出现过,却都在之后跑出来好像什么都没发生过一样继续跟你闲话家常,导致玩家就只能从官方设定或是角色强度去了解这角色。剧情上,或说情感上根本没跟这角色有啥连结。这次须弥应该算是原神主线以来,真的有实现他们当初对国家这一设计愿景的集大成体了,也希望剧情可以好好地铺陈下去,甚至希望即便草神3.2就开放抽卡,但故事甚至可以延到3.4再全部讲完也没差,不要为了卖角色而去阉割自己主线故事的厚重感。
类型:其他游戏
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原神:为何须弥剧情备受好评,而稻妻主线备受诟病?
《原神》作为一款备受关注的游戏,不仅受到了玩家们的追捧,也备受好评。在游戏中,强大的剧情设计是吸引玩家的重要因素之一。而其中的“为何须弥”剧情以其引人入胜的故事情节和精彩的表现形式而备受好评。相比之下,稻妻主线则备受诟病,玩家们普遍认为其故事情节设计不够完整,剧情饱和度不足。这两个剧情在玩家心中的评价差异也体现了游戏中剧情设计的不同水准。
相信大部分玩家都已经完成须弥的主线任务了,这次须弥的剧情极神,对比前三国的剧情,须弥剧情内容的层次提升很大,跟着剧情探索的感觉很棒。首先,回头来看我觉得稻妻剧情的问题真的就是太赶导致重要角色塑造不完整,尤其中间反抗军部分理论上它应该是跟将军幕府+社奉行+神子对等的第三大主要势力。但这段的剧情就跟赶火车似的,到海祈岛屁股都没坐热就又被带回鸣神大社,然后反抗军的剧情就没了。、,后面唯一的贡献,就是莫名出现在鸣神岛陪万叶冲到天守阁去接刀没了,赶到让我觉得就算整段砍掉,变成初战雷神后,直接被神子带回神社,整个故事的结尾也不会有什么改变。
五郎心海的人物塑造和对剧情的贡献,甚至都不如一个哲平,而就连他也不算很完整。假如我们当时这次的迪娜泽黛和花神诞祭一样,也有一整章的时间慢慢来认识这些反抗军的心理纠葛,那怕是心海传说任务等级的描写,我想大部分人都不会那么不满。雷神影也是我觉得非常可惜的,因为这个角色的塑造实际上是主线任务的高潮结束后才开始,,到传说任务第二章才臻于完善,但做完主线任务的当下我只觉得她放愚人众在自己眼皮底下荼毒稻妻百姓这件事真的很不好。整体来说我觉得稻妻可惜的点就是故事中该有的都有,但就是没有好好做完整。
虽然后面用传说任务补足了很多稻妻角色在主要剧情中的不足,但我觉得当玩家都已经有不好的第一印象之后再去弥补已经太迟了,说实话宁可不要有传说任务把全部内容融入主线里,也不要随便赶个主线故事出来。而这次须弥剧情上的展开,基本上明显优于稻妻,尤其是没有那么躁进想要把一切重要信息全都丢给玩家,而是慢慢从地貌、环境和角色开始一步步让玩家去熟悉须弥地区背后的故事。我觉得原神主线上可能是太想要赶快把七神拿出来卖,所以剧情展开上都跟赶火车一样,明明这事件是牵动一国,但是从游戏体验上来看,感觉就是主角一到这地方,然后不到几天就翻天覆地的感觉。
更奇怪的是,在主线结束后,还要继续卖这个地区的角色,所以导致一堆天降角色根本连在主线里都没出现过,却都在之后跑出来好像什么都没发生过一样继续跟你闲话家常,导致玩家就只能从官方设定或是角色强度去了解这角色。剧情上,或说情感上根本没跟这角色有啥连结。这次须弥应该算是原神主线以来,真的有实现他们当初对国家这一设计愿景的集大成体了,也希望剧情可以好好地铺陈下去,甚至希望即便草神3.2就开放抽卡,但故事甚至可以延到3.4再全部讲完也没差,不要为了卖角色而去阉割自己主线故事的厚重感。
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