再刷一把往生咒的几率是多少呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是再刷一把往生咒几率计算及提升方法,一起来看一看吧。
再刷一把往生咒几率
源代码是这样写的:
lukEffectRate....*0.001,意思就是每多对方一点运气能加原概率的0.1%,也就是每比对方多100点运气能加原概率的10%。
打个比方你技能有30%的概率眩晕((双方运气一样),但你运气高,比对方高500点,也就是可以加原概率的50%,也就是45%的概率眩晕,同理,如果敌人运气比你高500,那你就只有15%的概率眩晕对方。
当然敌人也是这个算法,所以越级打怪时会发现经常上不了debuff,但怪打你基本上都能把debuff打到你身上
另外往生咒的概率好像是1%还是5%,你就算比敌人高1000点运气,那最后也就是2%(10%)的概率致死。
概括:角色与boss的幸运值差越大,触发概率越高。(即使算法有微小出入,但幸运值会影响往生咒概率是肯定的。)
伤害为0不影响触发秒杀的概率。
命中率也不用强求
提升方向:
幸运值>再动率>敏捷值
类型:其他游戏
版本:
点击下载
风凌天下
宾尼兔大逃生
海盗王者
冷面防御者
双人冰火球小游戏
修理达人小糖糖
糖果粉碎传奇
萌企部落手游无广告版
下载摸摸鱼人工桌面官方最新版
吞食孔明记
勇者之塔
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再刷一把往生咒几率计算及提升方法
再刷一把往生咒的几率是多少呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是再刷一把往生咒几率计算及提升方法,一起来看一看吧。
再刷一把往生咒几率
源代码是这样写的:
lukEffectRate....*0.001,意思就是每多对方一点运气能加原概率的0.1%,也就是每比对方多100点运气能加原概率的10%。
打个比方你技能有30%的概率眩晕((双方运气一样),但你运气高,比对方高500点,也就是可以加原概率的50%,也就是45%的概率眩晕,同理,如果敌人运气比你高500,那你就只有15%的概率眩晕对方。
当然敌人也是这个算法,所以越级打怪时会发现经常上不了debuff,但怪打你基本上都能把debuff打到你身上
另外往生咒的概率好像是1%还是5%,你就算比敌人高1000点运气,那最后也就是2%(10%)的概率致死。
概括:角色与boss的幸运值差越大,触发概率越高。(即使算法有微小出入,但幸运值会影响往生咒概率是肯定的。)
伤害为0不影响触发秒杀的概率。
命中率也不用强求
提升方向:
幸运值>再动率>敏捷值
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